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死神vs火影3.3版本 V3.3 安卓版
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死神vs火影3.3版本 V3.3 安卓版 

分數(shù)4.8

  • 大?。?em>122.35M
  • 類型:角色扮演
  • 更新:2024-04-06
  • 廠商:5DPLAY小游戲
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  死神vs火影3.3手機版是一款經(jīng)典的橫版動作格斗游戲,集結(jié)了死神和火影動漫中大部分的經(jīng)典角色。游戲的畫面延續(xù)了動漫的高水準制作,呈現(xiàn)出精致逼真的立體角色立繪,極大地提升了玩家的視覺體驗。游戲里玩家可以自由選擇來自兩大動漫的3個角色進行1v1格斗。每個角色都擁有獨特的技能,玩家需要熟練掌握不同角色英雄的戰(zhàn)斗技巧,以便進行各種技能的組合與搭配,發(fā)揮出更強大的力量,迎接挑戰(zhàn)。死神vs火影還加入了幾個新的人物角色,包括主角的不同狀態(tài),他們的技能招式完美繼承原作,旨在讓玩家體驗到最原汁原味的打斗快感。無論是精彩的格斗場景還是豐富多樣的角色選擇,死神vs火影都為玩家們帶來意想不到的游戲樂趣。如果你對這款游戲感興趣,不妨嘗試一下,你將會有意想不到的收獲。

死神vs火影3.3版本破解版

【游戲特色】

  1、死神vs火影革新設(shè)計、全新優(yōu)化,熱血街機格斗設(shè)計,刺激爽快打斗快感;

  2、也是根據(jù)同名Flash改編而成,經(jīng)典畫風(fēng)設(shè)計,原版動漫世界還原;

  3、死神vs火影中的每個角色不僅有基本招式外,還有隱藏招式及特色大招;

  4、小隊、練習(xí)場、單人三大游戲模式,玩家可任意選擇挑戰(zhàn)冒險;

死神vs火影3.3版本破解版

【宇智波斑全面攻略怎么玩】

  連招

死神vs火影1

  jjj+wu/wi/si

  jjjj+wu/i(第四下j可能會把人打到臺階上,例如雙極)

  jjjj+wj+ku/ki(我才不會告訴你們2p的ki是連不上的,不過在樓頂或其他地方因為wj后的受擊僵直停在臺階上,因而ki反而能中,不信選樓頂在最底下試試看。還有就是1p2p打到墻角wj+ki也是不中的,話說樓頂墻角也會因為打到臺階ki會中)

  jj+sj+wj+wu/wi/si

  jj+sj+wj+j+wu/i

  jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同樣還是那個問題吧)

  jj+sj+j

死神vs火影2

  實戰(zhàn)常用

  jjjj+wj+ku/ki(民工連簡單,傷害也不會差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當然直接wj+ki還是可以中的)

  sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開w一次,增加操作難度,實戰(zhàn)一激動經(jīng)常會摁錯的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的話雖說有kl跑,但wj僵直還是有點問題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個))

  wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)

  技能介紹

死神vs火影3

  ad:死神vs火影跟虛護一樣,移動速度是bvn最快的。

  l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測得我眼睛都花了)

  adj/adu:高階不常用這個,adu動畫和sj后的j的動畫一樣,不過會往后甩(當然這一點用都沒有)

  j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進。想j起手可以移動jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。

  u:死神vs火影三連發(fā),前搖短,持續(xù)時間久,抓瞬不錯,問題是僵直長,空了就呵呵。

  sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會比wj慢一點,sj沒有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)su:對面在范圍內(nèi)防御基本上會打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過實戰(zhàn)通常對面耐力值都不是滿的)。據(jù)說說打低階很好用呢(只是高階打低階時連j都特別好用)。范圍很長,對面沒捕捉技沒鎖定技沒特別長的u都好說,如果要拿來抓瞬的話對面瞬步完后再一個瞬步繞身后就不好玩了。

  wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長,但空了可以wjkl逃逸,拿來抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說僵直長但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來的短。

  wu:降龍十八掌之飛龍在天,防空效果杠杠的,動畫長但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

  kj:可空中移動,不過打電腦的時候真不太好用,一定意義上說明遇到高階強襲kj試探什么的還是不想了。

  ku:死神vs火影前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時間有點長,放ku可是會再往上飛一點的。

  i:神技,是我見過除了藍染i之外最好的大招了,釋放動畫黑屏,范圍超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬殺功能,使人防不勝防。防御吃下全套大招耐力全空,這就意味著壓起身時對面即使防御也沒有了,不過對面也可以直接l或轉(zhuǎn)身l跑,無腦壓起身還是辦不到的。這個大招我給10分。

  wi:死神vs火影拿來防空效果也挺好的,不過我還是喜歡wu防空,裸放i。傷害比i高,第一下沒有命中或假命中攻擊動畫就會停止,然后等待你的將是慢慢的僵直和對面的一套爆發(fā)了。

  si:很炫,也很華而不實(si都這樣),對面防御可以耗光對面耐力值,只是傷害就差很多了。

  斑的核心技有兩個,sj和wj,其次wu防空與ku空戰(zhàn)(但還是建議不要沒事亂跳,死的會很慘,ku沒中就等于空中活靶子)。個人認為斑有相當不錯的機動性,打游擊是個不錯的選擇,強襲依賴sj的突進在建立優(yōu)勢情況下也可以,但是站樁真的就是別想了,技能后搖太尷尬,又不是奇拉比那種有ul紐帶的(其實遇到奇拉比站樁還是可以打的,沒事su調(diào)戲一下,誰叫斑的su那么長呢)。

  實戰(zhàn)打法

死神vs火影4

  前期

  無論游擊還是強襲,前期都是以試探為主,關(guān)于kj的試探我覺得還是大有問題的,畢竟斑的kj沒法跟大烏虛護的kj比,即使可以空中移動也很容易被人打到。既然有個sjl的紐帶,前期就不斷依靠sj來攢氣消耗,沒有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不時wj打一個出其不意。對面放技能集氣就wj抓(一般在斑sj集氣的時候?qū)γ媸菦]法在同一平面安心集氣,可能會跑到其他臺階,wj前搖短又是全屏,抓僵直自然是首選)。

  其實有個很常見的情況是斑的sj集氣被人反打,例如劍八的u奇拉比的sj大烏的wu,這時候就要用出日墻大法了,反身對墻sj,同樣對面抓你也可以l逃跑,也不用擔(dān)心被反打。你甚至可以sj突到墻角不斷su打站樁,對面跑到臺階上kjku打你怎么辦?wu防空啊。(忽然發(fā)現(xiàn)斑打站樁還是可以的)

  中期

  前期的過渡是很快的,一般只要有快一格氣就算中期了。如果占優(yōu)勢,果斷sj出手硬干,對面防御切記不要sjslj,那樣j是打不到的,應(yīng)該sjwjwu后再slj。

  死神vs火影這里就提及防御轉(zhuǎn)身的問題了,之前防御轉(zhuǎn)身剛出來的時候凌渡大佬給出的意見是藍染wj假命中后是sl再adj,只是個人認為幽步adj實在難了點(重點是移動的時間應(yīng)該夠?qū)γ嫣优芑蚍婪戳?,具體能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。個人建議幽轉(zhuǎn)后直接j,就算對面防御轉(zhuǎn)身,之前sjwjwu也應(yīng)該打掉他一半的耐力值,接下來jjjwu應(yīng)該也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整條耐力值我也是不清楚的,畢竟沒人陪我試)。還有就算真的不行(我目測應(yīng)該行的),也最好不要想著jjjjwu或是jjsjwjwu,萬一對面手速驚人反應(yīng)過來了怎么辦(其實想想也不太可能)。這個問題太復(fù)雜,只能交給廣大吧友解決了。這里先跳過。

死神vs火影5

【游戲點評】

  死神vs火影手機版是一款基于死神vs火影IP改編的冒險游戲,深受玩家喜愛。游戲在保持原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上,通過真實還原人物和場景,為玩家提供了最地道的冒險體驗。游戲玩法豐富多樣,包括小隊、練習(xí)和單人三大模式,玩家可以自由選擇挑戰(zhàn),體驗不同對決的操作和玩法。最新版進行了革新和優(yōu)化,增加了角色數(shù)量,并采用了獨特的UI設(shè)計。游戲延續(xù)了街機格斗風(fēng)格,經(jīng)典的技能釋放和特效展現(xiàn)使玩家在手機上也能享受到極致的動作格斗體驗。喜歡動作格斗游戲的玩家絕不能錯過這款精彩的作品,趕快免費下載體驗吧!除了豐富的游戲模式和創(chuàng)新的UI設(shè)計,游戲還升級了對抗玩法,意在提升玩家的作戰(zhàn)潛力。例如,瞬身、幽步、防御對方攻擊、受身、靈壓爆發(fā)和替身術(shù)都會消耗耐力值,玩家需要靈活運用這些技能來戰(zhàn)勝對手。

【更新內(nèi)容】

  將官方人物和改版人物一同分階,以后就可以帶上改版人物和小伙伴們競技了~

  新增輔助分階 雖然并沒有什么意義!

特別提醒

應(yīng)用截圖
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